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GeForce 3D Vision Glasses, gli occhiali 3D di NVIDIA

Gianluca Riccio avatar Sabato 10 Gennaio 2009, 07:27 in informatica di Gianluca Riccio

Potrà non piacervi il loro stile (secondo me invece questo vetero-anni 60 è bellillo), ma non importa come vi vedranno gli altri, dato che qui si tratta di COME VEDRETE VOI.

Si tratta di un paio di occhiali 3D wireless (i fili che vedete in foto servivano per non farli fregare dai ladri, non per il collegamento a qualcosa) che si ricaricano in 2 ore per fornire 40 ore ininterrotte di visione.

Di cosa? NVIDIA (produttrice del sistema) ha già 350 titoli di giochi per pc che si interfacciano con questi 'cosi': epare che abbia grandi progetti per questi GeForce 3D Vision Glasses, che non a caso sono stati votati tra i migliori prodotti di questa edizione del CES.

Che ne pensate?

11
11 commenti
11
24 Ago 2009
alle 14:43

Andrea

ragazzi occhialuti....come me...sapete vero che esistono le lenti a contatto??........

10
13 Ago 2009
alle 15:09

Stefanorso

Altro che films e giochini!

I simmers (=utilizzatori di simulatori di volo e di guida) di tutto il mondo passano le notti sognando l'avvento sul mercato di un hardware in grado di muovere realisticamente la visuale dello scenario virtuale al variare della posizione della testa del giocatore, producendo le immagini non su un monitor, bensì su lenti simili a quelle di occhiali a maschera. Gli occhiali in questione di sicuro non fanno tutto questo. Dovremo aspettare ancora molto. Serviranno inoltre schede grafiche molto avanzate in grado di azzerare i tempi di ricalcolo della nuova posizione del punto di vista.

Magari, un giorno...!

9
12 Ago 2009
alle 03:06

LUCA

Penso che questa invenzione di questi occhiali 3D sia una buona invenzione,direi anche che secondo me rappresenta una nuova frontiere soprattutto nel campo dei giochi;ma non solo secondo me è anche una nuova frontiera nel campo dei film(in 3D) e foto(in 3D).

Testando sia i giochi e anche i video ho notato che la definizione del 3D è notevole(Buona definizione del colore e della profondità delle immagini e inesistenze di qualsiasi sfarfallii) a seconda anche del la compatibilità con il gioco.

Comunque secondo me questa tecnologia si deve in certi casi perfezionare di più e si deve sviluppare di più,ad esempio nel campo del disegno grafico(e tecnico)a computer la possibilità di funzione anche a schermo non intero e magari anche la possibilità di funzionare anche con sistemi e programmi che usano in qualche maniera la tecnologia 3D come ad esempio gli odierni sistemi operativi che possiedono grafica e funzionalità in 3D,e magari anche la possibilità di creare luoghi virtuali da condividere con chat foto video;video chiamate musiche ecc  che sfruttino a pieno questa tecnologia.

E per quanto riguarda anche i film e foto in 3D ci vorrebbe la diffusione sul mercato di film in 3D usciti dal cinema con la possibilità che questi film si possano vedere con questi occhiali in maniera buona e cioè in alta definizione e a colori,come quando si vedono i colori dei giochi e dei video dimostrativi in 3D,e magari ci vorrebbe anche la diffusione sul mercato di telecamere e macchine fotografiche in 3D economiche compatibili con questi occhiali 3D.     

8
01 Ago 2009
alle 13:02

riccardo

Io li ho presi ! Sono miope e porto gli occhiali . Gli occhiali 3d hanno tutto un sistema di basi intercambiabili per trovaRE il giusto settaggio . Non ne sono superentusiasto però : sono pochi i giochi che li supportano bene ... vedremo

7
09 Mag 2009
alle 21:56

Gennaro

voglio sl ke possano esser usati anke dalle xsone strabiche poi okkei ne compro 100

6
28 Gen 2009
alle 11:09

Gianluca [futuroprossimo]

@Ernesto - Ecco quello che si dice 'essere pratici' :-)

5
28 Gen 2009
alle 07:43

ernesto

...a meno che non si decidano a farne una versione senza montatura, tipo quelle lenti per proteggersi dal sole che si agganciavano davanti agli occhiali....

4
16 Gen 2009
alle 17:18

Francesco

Infatti, di sicuro già i "portatori di occhiali" sono esclusi da questo lusso.

3
15 Gen 2009
alle 23:54

Torak

resta il fatto che io, avendo un occhio molto piu' potente dell'altro , non posso vedere immagini stereoscopiche. Quindi... non penso che mai potro' acquistare sta roba.

2
14 Gen 2009
alle 11:38

mmorselli

L'angolazione reale non conta, basta fornire ad ogni occhio l'immagine presa con le due angolazioni diversi della telecamera virtuale. ASUS li aveva 10 anni fa e andavano benissimo, il difetto principale era che su CRT il dimezzamento della frequenza di refresh dava fastidio. Su LCD questo problema non ci dovrebbe essere. Rimane il fatto che la scheda video deve fare un lavoro doppio, per cui è meglio che sia potente.

1
10 Gen 2009
alle 11:30

Zac

che l'idea è buona e, forse, l'unica che, attualmente, consenta di utilizzare questa tecnica provocando il minimo imbarazzo possibile. L'unico problema che vedrei è il fatto che (come si vede dalla foto) le due immagini prodotte dalla scheda video, non possono andare bene per tutti gli spettatori, che sono posti a distanze e angolazioni differenti rispetto al video. Non andrebbero bene nemmeno per un singolo spettatore se questo si dovesse muovere troppo. Suppongo, quindi, che le due immagini provochino il "solito" effetto di immagine sdoppiata.

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