Il blog sul mondo che verrà

La capacità computazionale sempre più alta e lo sviluppo di nuovi softwares renderanno presto indistinguibile una scena creata al computer da una girata dal vivo, persone comprese.
La Lagoa Technologies ha sviluppato un 'motore fisico' software per renderizzare scene ultra realistiche di tessuti, mattoni, terreno e acqua.
La versione 1.0 di questo nuovo motore, completata da Thiago Costa, permette un incredibile controllo di strutture elastiche, fluidi incomprimibili, deformazioni plastiche e quant'altro.
Eccovi un video:
Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser from Thiago Costa on Vimeo.
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alle 20:19
Luigi
avevo letto questa notizia qualche giorno fa su un blog... devo dire che è un gran passo in avanti, soprattutto dato che tiago costa lavora anche con Ubisoft... chissà come andranno a finire gli equilibri commerciali tra le varie software house